WHAT'S NEW?
Showing posts with label Technology. Show all posts
Showing posts with label Technology. Show all posts

3D (3 Dimensi) adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. 3D merupakan perkembangan dari 2 Dimensi. Dalam modeling 2D sudut x dan y merupakan acuan sebuah titik koordinat, sedangkan dalam modeling 3D x, y, dan z.

Di dalam benak kita, membuat sebuah 3D modeling pasti sangat amat susah, dan mungkin memakan waktu yang cukup lama. Tapi seiring dengan perkembangan zaman, baik modeling 2D maupun 3D sekarang bisa di buat dengan mudah. Nah yang kali ini kita bahas merupakan cara mudah membuat modeling 3D. 

Dalam video ini dia menggunakan menggunakan Autodesk 123D Catch, Mudbox, dan 3Dmax. Penasaran kan? bagaimana membuat modeling tersebut?. Kalau begitu langsung saja simak video berikut:



Bagaimana tanggapan anda setelah melihat video tersebut?. Apakah anda masih beranggapan susah dalam membuat 3D modeling?. Kalau menurut saya cara tersebut terbilang mudah. Kenapa demikian? karena saya sendiri pernah nyoba membuat 3D modeling menggunakan Autodesk Maya, dan itu sangat menguras tenaga dan menyita waktu terlalu banyak dan itu susah sekali, beda dengan yang di lakukan dalam video tersebut. 

Di era berkembang seperti saat ini memang kita bisa melakukan hal sulit bisa dilakukan dengan mudah, tapi hal tersebut butuh inovasi dan experiment. Jadi marilah kita berinovasi dan bereksperimen dalam hal kemajuan zaman ini.
Microsoft Window 8.1 PC dongle

Komputer yang satu ini panjangnya cuma 11 cm dengan bobot 46 gram, kurang lebih sebanding dengan USB flash disk atau dongle. Tapi ia sanggup menjalankan sistem operasi Windows 10 yang akan diluncurkan Microsoft pada sekitar pertengahan tahun 2015.

Sebagaimana dirangkum KompasTekno dari The Register, Komputer mini bernama Lucoms itu diperkenalkan di Korea Selatan oleh Microsoft yang tak lain dan tak bukan adalah sang pembuat Windows 10.

Spesifikasinya belum diungkapkan secara detail, hanya disebutkan bahwa ia ditenagai prosesor buatan Intel, RAM 1 GB/ 2GB, serta media penyimpanan 16/ 32 GB yang masih bisa dikembangkan lebih lanjut dengan memakai kartu memori micro-SD hingga 64 GB.

Informasi soal beberapa komponen di atas bersesuaian dengan persyaratan minimal yang diajukan Microsoft untuk komputer agar sanggup menjalankan Windows 10.

Lucoms menyalurkan output display lewat port HDMI yang bisa ditampilkan oleh monitor atau televisi. Sebuah port USB dan mini-USB masing-masing disertakan untuk keperluan memasang aksesori USB dan memasok daya listrik.

windows dongle pc microsoft

Konsep komputer mini seperti Lucom terdengar masuk akal di Korea Selatan, karena warga Negeri Ginseng itu banyak yang tinggal di apartemen sempit sehingga membutuhkan komputer berukuran sekecil mungkin. Sebuah PC yang bisa ditancapkan langsung ke televisi tentu akan menghemat tempat.

Lucoms rencananya bakal mulai dijual di Korea Selatan pada Mei mendatang. Belum ada informasi mengenai harga dan kemungkinan ketersediaannya di negara lain

Apapun bisa terlihat "baik" atau "buruk", tergantung dari cara memandang. Demikian pula dengan fragmentasi yang terjadi di ekosistem Android.  Ketimbang melihatnya sebagai masalah, mengapa tidak menyanjungnya saja dan menganggap fragmentasi bagian dari keberagaman? 

Menurut laporan PC Magazine yang dirangkum oleh Kompas Tekno, Kamis (12/2/2015), itulah yang agaknya hendak disampaikan oleh Google dalam sebuah iklan Android berjudul "Friends Furever". 

Video iklan berdurasi satu menit yang menuai empat juta view hanya dalam waktu tiga hari ini menampilkan aneka binatang lucu mulai dari kucing, anjing, bebek, gajah, hingga lumba-lumba dan orangutan yang tampak saling berinteraksi dengan akrab.

Bunyi tagline "Be together, not the Same," di akhir iklan pun seolah "merayakan" fragmentasi Android sekaligus melontarkan sindiran halus kepada Apple yang semua perangkat mobile besutannya begitu menyatu dalam ekosistem iOS. 

Begitu pula dengan soundtrack pengiring "Robin Hood" dari Disney/ Roger Miller, mengisahkan tentang pahlawan yang mencuri dari orang kaya dan membagikan harta pada kaum miskin. 

Video iklan "Friends Furever" selengkapnya bisa disimak di bawah.


Fragmentasi, baik atau buruk? 

Fragmentasi adalah istilah yang digunakan untuk mengacu pada tidak serasinya pengalaman para pengguna dalam memakai perangkat Android . 

Ini diakibatkan oleh perbedaan hardware dan software antar-perangkat yang beredar di pasaran, dan merupakan salah satu konsekuensi dari sifat sistem operasi Android yang terbuka dan bebas dipakai siapapun. 

Gadget Android yang beredar di pasaran pun muncul dengan aneka konfigurasi hardwaredan software, juga versi sistem operasi. Hal tersebut menjadi masalah bagi konsumen saat tidak semuanya menghadirkan kualitas pemakaian yang sama.

Aplikasi di toko Google Play, misalnya, belum tentu kompatibel dengan perangkat yang dimiliki pengguna. Demikian juga dengan update sistem operasi.

Problem serupa juga terjadi di perangkat mobile iOS besutan Apple, tetapi dalam skala yang jauh lebih kecil lantaran Apple menganut ekosistem tertutup di mana semua perangkat keras diproduksi oleh Apple sendiri.

Di sisi lain, fragmentasi bisa pula dipandang sebagai sesuatu yang "baik". Hal ini, misalnya, memungkinkan para produsen membuat perangkat-perangkat murah sehingga -tak seperti iOS- Android mampu menjangkau segala lapisan masyarakat. 

Konsumen pun memperoleh kebebasan untuk memilih perangkat sesuai dengan kebutuhan dan keinginan, entah yang memiliki layar besar atau kecil, berharga murah atau mahal, memiliki banyak fitur atau sebaliknya, "berkat" keberagaman yang ada karena fragmentasi.

Google sendiri belakangan diketahui berupaya meminimalisir fragmentasi di ekosistemnya demi menjaga konsistensi pengalaman pengguna, antara lain melalui proyek Android One dan menyeragamkan tampilan jam pintar Android Wear. 

"Baik" atau "Buruk" memang tergantung cara pandang, seperti iklan Google di atas.

Sumber



Xperia Z3, produk baru keluar SONY ini sebelum dirilis saja sudah menghebohkan dunia, bagaimana tidak fitur fitur yang di tawarkan Xperia Z3 ini sudah wah banget untuk saat ini. Langsung saja berikut fitur-fitur yang di tawarkan oleh SONY Xperia Z3 ini :


Ketipisan Xperia Z3 hanya 7,5 mm dan berat 162 g

Dengan semangat Sony akan kesempurnaan, smartphone kedap air ini memadukan desain dan teknik untuk menghasilkan keindahan yang abadi. Bingkai lengkung super tipis dari aluminium, tombol daya yang unik, dan panel kaca tempa yang tahan lama, memberikan tampilan yang elegan dan premium. Dengan antarmuka yang mudah digunakan dan desain yang simetris, perangkat ini begitu pas dalam genggaman.

Waterprof

Dengan fungsi kedap air Xperia Z3, Anda dapat mengambil foto dengan kamera smartphone terbaik ketika berenang selama 30 menit. Bahkan dapat dibawa menyelam hingga kedalaman 1,5 meter.
Hanya saja perlu diingat bahwa semua penutup port micro USB, slot SIM card dan slot memory card harus tertutup rapat.

Kamera dengan Exmor RS, lensa wide 25mm dan sensitivitas ISO 12800

 

Dengan Exmor RS dan ISO 12800 pertama dalam sebuah smartphone, Anda dapat membawa smartphone Anda ke kondisi pencahayaan lebih rendah dan tetap menghasilkan foto terbaik.


PS4 Remote Play

 

PS4 Remote Play di Xperia Z3 mewujudkan bermain PS4 pada ponsel premium. Akses konsol PS4 melalui WiFi rumah dan mainkan game favorit dengan DUALSHOCK®4 di ruang lainnya.
Xperia Z3 menyandingkan permainan game terbaru dengan layar super terang dan teknologi Noise Cancelling saat bermain.

IPS Full HD 5,2inc
 
Xperia Z3 meningkatkan standar pada kecerahan layar. Dikombinasikan dengan teknologi penyempurnaan kontras secara intuitif dari SONY, menonton menjadi terlihat tajam bahkan di bawah terik matahari.
Berkat teknologi IPS, Xperia Z3 menawarkan sudut pandang yang telah ditingkatkan. Sehingga Anda mendapatkan gambar super tajam dan warna yang akurat dari sudut mana pun.



Mi Note menjadi smartphone andalan baru Xiaomi. Bagaimana nasib Xiaomi itu jika ditembak peluru?

Ya, seseorang di China baru-baru ini memposting video di YouTube yang memperlihatkan kegiatan isengnya. Yaitu membidik Xiaomi Mi Note dengan senjata api.

Sudah dapat dipastikan, Xiaomi Mi Note langsung remuk ketika diterjang peluru tajam. Meskipun memang tidak hancur lebur, bodinya tampak berantakan.

Penampakan Xiaomi ditembak peluru itu berhasil digambarkan dengan apik melalui gaya slow motion. Lengkap dengan iringan musik yang cukup menarik. Penasaran? Berikut videonya.


Sebelum mengenal Technology Entreprenuer sebelumnya kita harus mengenal entrepreneur. Menurut ekonom Perancis, Richard Cantillon entrepreneur adalah “agent who buys means of production at certain prices in order to combine them”(agen yang membeli alat produksi pada harga tertentu dalam rangka untuk menggabungkan mereka). Dalam waktu yang tidak terlalu lama, ekonom Perancis lainnya- Jean Baptista Say menambahkan definisi Cantillon dengan konsep entrepreneur sebagai pemimpin. Berdasarkan art etimologis-nya, pengertian wiraswasta ialah keberanian, keutamaan, atau keperkasaan dalam berusaha dengan bersandar pada kekuatan sendiri. Makna dari ‘kekuatan sendiri’ bukanlah kegiatan usaha yang dilaksanakan secara sendirian, melainkan lebih mengacu kepada sikap mental yang tidak bergantung pada orang lain. Dalam memecahkan masalah-masalah yang dihadapi, ia lebih mengandalkan pada kekuatan sendiri daripada minta bantuan orang lain. Jadi, pengertian ‘menggunakan kekuatan sendiri’ bisa dikenakan pada usaha sendiri maupun bekerja sebagai karyawan.

Technology Entreprenuer (technopreneur) adalah pengusahawan yang membangun bisnisnya berdasarkan keahliannya di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi, dan menghasilkan produk inovatif yang berguna tidak hanya bagi dirinya, tetapi bagi kesejahteraan bangsa dan negaranya.

Kisah Sukses Google: Kisah Sukses Kewirausahaan Berbasis Teknologi
Mesin pencari situs di internet, yakni google, didirikan oleh Page dan Brian dari sebuah proyek penelitian tingkat doctoral di Universitas Stanford pada pertengahan 90-an. Tahun 1998, Page dan Brian berhasil meyakinkkan seorang investor untuk menanamkan modal USD 100 USD di tengah ketidakpercayaan investor ventura akan prospek internet. Tersedianya modal kepercayaan investor tersebut memungkinkan keduanya untuk mempu menarik modal kawan-kawan dan keluarganya hingga meraih modal USD 1 juta.
Bermodalkan kepercayaan tersebut, keduanya kemudian mengembangkan Google menjadi mesin pencari utama. Gaya manajemennya yang unik, yaitu main-main, santai tapi serius, mewarnai kantor pusat Googleplex yang didesain meriah, dengan aneka cemilan pada tempat strategis, sarana bilyar atau berenang, hingga beberapa karyawan yang hilir mudik dengan skateboard. Konsep Page dan Brian adalah karyawan yang ceria dan bahagia. Disamping itu, mereka juga membagi opsi saham secara royal kepada karyawanya sehingga para karyawan seakan-akan bekerja untuk dirinya sendiri.
Manajemen gaya dua anak muda yang suka pesta dan makan enak tersebut ternyata membentuk Microsoft. Banyak karyawan Microsoft yang berduyun-duyun berpindah ke Google sehingga seakan-akan Microsoft hanya menjadi biro tenaga kerja yang siap pakai untuk disalurkan ke Google. Hingga tahun 2006, lulusan terbaik universitas Mapan di As mematok Google sebagai pilihan teratas untuk meniti karier (Sumber: David A Vise dan Mark Malseed, Kisah sukses Google, 2006).
Dalam teknopreneur peniruan semakin cepat terjadi, hal ini mengakibatkan siklus hidup produk semakin pendek. Produk berteknologi tinggi seperti elektronik yang dulunya baru bisa ditiru dalam 1 tahun, sekarang telah mampu ditiru hanya dalam 2 bulan bahkan hanya dalam beberapa minggu.
Oleh karena itu, kecepatan peluncuran inovasi produk menjadi kekuatan perusahaan yang menjadi market leadership. Di bidang elektronik kita mengenal Sony sebagai pelopor teknologi, sedangkan di bidang musik entertain kita mengenal Apple. Mengingat akan hal tersebut, pengembangan produk akan mengarah kepada trend penggunaan “concurrent engineering” untuk mempercepat peluncuran produk baru.

Pentingnya Inovasi dalam Teknopreneurship
Salah satu hal yang penting dalam teknopreneur ialah inovasi. Inovasi adalah pengenalan sesuatu yang baru dan bermanfaat. Orang yang inovatif ditandai oleh kecendrungan untuk memperkenalkan gagasan, metode, peralatan prosedur dan produk/jasa baru yang lebih baik atau lebih bermanfaat.
Inovasi merupakan kelanjutan dari penemuan yaitu kegiatan kreatif untuk menciptakan suatu konsep baru untuk dengan manfaat dan kebutuhan yang baru. Dalam teknopreneur hasil inovasi ini kemudian diwujudkan dan diimplementasikan menjadi suatu bisnis yang sukses.
Inovasi adalah suatu fungsi khusus dari teknopreneurship, yakni kegiatan yang membawa sumber daya dengan kepasitas baru untuk menciptakan kesejahteraan. Inovasi merupakan pekerjaan terorganisasi, sistematis, rasional, bersifat konseptual dan perseptual. Hal terpenting dari suatu inovasi adalah gagasan, penerapan dan kegunaan. Dan yang terpenting adalah apakah seorang wirausahawan mampu untuk menangkap sebuah inovasi teknologi menjadi sebuah usaha/bisnis. Era baru kesuksesan bisnis saat ini adalah menjadi seorang teknopreneur.

#Rangkuman dari berbagai sumber

Ilmuwan University of Edinburgh Skotlandia punya proyek unik dan brilian, yaitu mengembangkan komputer yang dapat menghasilkan guyonan atau humor yang seksi atau menggairahkan. Mesin komputer itu dinamai unPC.

Seperti diberitakan Telegraph, Rabu 7 Agustus 2013, memang hasil humor komputer ini tak begitu lucu seperti yang dihasilkan oleh komedian profesional. Namun ilmuwan memprogram sistem komputer unPC dengan mengadaptasi beberapa jenis banyolan-banyolan populer yang berhasil membuat orang tertawa dalam sebuah acara komedi.

Peranti lunak komputer ini dirancang untuk mengaitkan pasangan kata yang tidak mungkin tapi kemudian bisa dibuat terkait, dan diolah menjadi sebuah humor. 

Bentuk yang paling sering dimunculkan adalah lelucon membandingkan laki-laki atau perempuan dengan benda lain. Misalnya seperti ungkapan. "I like my women like I like my gas... natural." 

Beberapa diantaranya memang bisa menyaingi lelucon para komedian untuk menghasilkan senyum kecut, tapi beberapa lainnya tidak berhasil dengan baik. Misalnya, salah satu yang 'garing' dan tidak mampu menghasilkan senyum itu adalah seperti, "I like my men like my court... superior."

Beberapa komedian telah meraih karir panggung yang sukses dari lelucon semacam ini. Darren Carter, komedian asal Chicago, paling gemar berimprovisasi dengan model "Saya suka wanita saya seperti saya suka ..." seperti ini. Humornya memancing kata yang sesuai dibenak penonton. Di antaranya yang menjadi favorit adalah "I like my women like I like my... camera... ready to flash." 

Ilmuwan komputer yang terlibat dalam proyek ini, David Matthews menjelaskan saat tim peneliti menguji lelucon kepada relawan, tim menemukan relawan tertawa, meski tak seheboh humor sebenarnya.

Untuk itu, Matthews menambahkan, timnya akan mengembangkan kemampuan humor komputer tersebut dengan terus mengembangkan humor yang memperhatikan kesadaran budaya.

"Komputer memiliki keuntungan lebih dari orang dalam memproses informasi massa, jadi kami memasok komputer dengan banyak materi kata kreatif dan materi yang tidak biasa untuk menyesuaikan pola humor kami," papar Matthews.

source

Akamai Technologies, platform komputasi Awan, hari ini menerbitkan laporan Kondisi Internet Triwulan Keempat tahun 2012. Menurut laporan itu yang diterima VIVAnews, 6 Mei 2013, rata-rata kecepatan koneksi Internet global meningkat lima persen triwulan ke triwulan menjadi rata-rata 2,9 Mbps hari ini.

Lebih jauh lagi, 98 negara/wilayah yang memenuhi kualifikasi mengalami kenaikan kecepatan Internet, berkisar dari 0,1 persen seperti yang terjadi di Belanda dan Luxemburg, hingga 23 persen di Pantai Gading, Afrika.

Seiring bergantinya tahun, kecepatan koneksi rata-rata bertambah 25 persen, di mana sembilan dari 10 negara teratas juga masih mengalami pertumbuhan dalam triwulan ke empat tahun 2012 ini.

Dari sembilan negara itu, diketahui hanya Belanda (3,3%), Hong Kong (5,4%), dan Jepang (19%) yang mengalami pertumbuhan di bawah 20 persen dari 2011 ke 2012.

Kecepatan koneksi puncak global rata-rata meningkat tiap kuartal sebanyak 4,6 persen menjadi 16,6 Mbps. Hong Kong lagi-lagi menjadi negara dengan kecepatan koneksi Internet paling tinggi, yaitu sebesar 57,5 Mbps, meningkat 6,2 persen dari kuartal sebelumnya.



Bagaimana dengan Indonesia?

Berdasarkan pengamatan Akamai, pertumbuhan rata-rata kecepatan koneksi tiap tahun di Indonesia tercatat mencapai 86 persen, dengan kecepatan rata-rata tertinggi tiap kuartalnya meningkat sebesar 21 persen menjadi 1,4 Mbps.

Sementara kecepatan Internet rata-rata untuk skala global mengalami peningkatan yang signifikan, yakni sebesar 35 persen.

Pemakaian broadband global (> 4 Mbps) dan broadband tinggi (> 10 Mbps) masing-masing meningkat sebanyak 2,7 dan 2,1 persen dalam triwulan ini. Tingkat pemakaian broadband global sendiri naik signifikan menjadi 42 persen, sementara broadband tinggi tetap di angka 11 persen.

"Kombinasi dari peningkatan ketersediaan broadband yang semakin banyak dengan kecepatan yang semakin tinggi akan memberi peluang bagi inovasi-inovasi yang lebih besar dalam pemakaian Internet, baik pada skala bisnis maupun personal di seluruh dunia," papar David Belson, editor laporan.


Rata-rata kecepatan Internet di wilayah Asia Pasifik. (Akamai)


Konektivitas Seluler

Berdasarkan hasil survei, triwulan keempat 2012 ini mencatat rata-rata kecepatan koneksi jaringan seluler berkisar dari 8,0 Mbps (tinggi) hingga 345 Kbps (rendah). Data yang tercatat oleh Ericsson menunjukkan bahwa lalu lintas data seluler naik dua kali lipat dibandingkan tahun 2011, dan meningkat 28 persen antara triwulan ketiga tahun 2012.

Perangkat seluler yang menggunakan Android Webkit terhitung paling besar peningkatan presentasenya, yakni 35,3 persen. Perangkat yang menggunakan Apple Mobile Safari, berasal dari iPhone, iPad, iPod Touch, dan perangkat iOS lain, mewakili 32,6 persen.

Ketika dianalisis berdasarkan semua jenis jaringan, rasionya ternyata sangat berbeda, Apple Mobile Safari mewakili 58,7 persen permintaan, sementara Android Webkit menguasai 21,7 persen. Sisanya oleh platform mobile lain.

source

 Surabaya - Tim Robot "EEPIS Robot Soccer" (EROS) dari Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS) akhirnya masuk delapan besar dunia dalam Kontes Robot Dunia "RoboCup 2013" di Eindhoven, Belanda, pada 26-30 Juni.


"Langkah EROS terhenti di Delapan Besar Dunia, karena wakil Indonesia di ajang RoboCup 2013 itu harus puas dengan skor 1-3 melawan tim robot sepak bola AUT-Man dari Iran di perempat-final," kata Humas PENS Andri Suryandari M.Med.Kom kepada Antara saat melaporkan dari Iran, Minggu.

Menurut dia, AUT-Man sudah berpengalaman di RoboCup sejak tahun 2005-2006, meski skor 1-3 itu juga merupakan sumbangan dari tim EROS yang melesakkan satu bola ke gawangnya sendiri, setelah bola mengalir bergantian dari daerah EROS ke daerah AUT-Man.

"Secara statistik EROS lebih sering menguasai bola, mengecoh, mengutip bola dan melepaskan diri dari kepungan AUT-Man yang robot-robotnya terlihat kokoh dan kekar. Bahkan beberapa kali EROS berhadapan langsung dengan keeper AUT-Man," katanya.

Namun, kata Dr Endra Pitowarno yang merupakan ofisial sekaligus perwakilan juri KRSBI (Kontes Robot Sepak Bola Indonesia) itu, tiga kali tendangan langsung ke gawang lawan gagal membuahkan gol karena melenceng ke sisi kanan.

"Ada perbedaan besar antara pertandingan di Indonesia dengan pertandingan di ROBOCUP 2013. Tidak ada kain penyekat antara juri dan anggota tim yang bermain. Selain itu, di lapangan semua gawang berwarna kuning, sehingga robot harus dapat membedakan mana gawang lawan dan gawangnya sendiri. Faktor adaptasi lapangan menjadi hal yang penting," katanya.

Permasalahan lainnya adalah warna kursi penonton yang berwarna kuning (persis dengan warna gawang) sering mengganggu konsentrasi EROS dalam upaya pencarian gawang, meski EROS diprediksi oleh juri akan dapat lolos ke semifinal.

Pada pertandingan sebelumnya, EROS berhasil memenangkan permainan melawan TH-MOS (yang tubuhnya lebih tinggi dari EROS) dari Tsing Hua University China dengan skor 6-0. Pertandingan lainnya yang dimenangi EROS adalah saat melawan WF-Wolf dari Jerman (Juara Jerman Open 2013), skor 4-0. Dua pertandingan lainnya melawan SnoBots (Univ. Manitoba Canada) juga menang dengan skor 5-0 serta pada saat melawan Cyberlords La Salle (Univ. La Salle Mexico), skor 10-0.

"RoboCup Soccer" merupakan kompetisi robot internasional yang diselenggarakan tiap tahun. Tahun ini penyelenggaranya adalah Eindhoven University of Technology di kota Eindhoven, Belanda. Tim EROS (PENS) mengikuti kategori Humanoid League KidSize (tinggi 30-60 cm).

source